簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "資訊管理系".dept (精準) and ckeyword.raw="社會影響"


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    社會影響力與認知適配影響力對消費者購買與分享意圖之影響-以LINE貼圖為例
    • /105/ 碩士
    • 研究生: 林容宇 指導教授: 盧希鵬 黃世禎
    • 在網路與行動裝置的普及之下,即時通訊軟體成為聯繫他人、維持互動的主要工具之一。LINE是亞洲目前最受歡迎的即時通訊軟體,其具有即時性、表達多樣性,能提高互動時的社會臨場感。人們經常在對話中使用LIN…
    • 點閱:292下載:20

    2

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:551下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    社會科技使用者行為之研究-以即時通訊與部落格為例
    • /99/ 博士
    • 研究生: 李明仁 指導教授: 盧希鵬
    • 本論文旨在探討社會科技的採用、黏性、及分享行為。 子研究一以即時通訊為例,探討影響使用者採用社會科技的重要因素。此研究以科技接受模式與社會認知理論為基礎,提出認知有用、易用、歸屬感需求、認知娛樂、關…
    • 點閱:529下載:4
    • 全文公開日期 2016/01/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    影響知識社群中知識買賣雙方互動意願因素之研究─以Yahoo!奇摩知識+為例
    • /94/ 碩士
    • 研究生: 徐意鈞 指導教授: 盧希鵬
    • 雷斯特•梭羅(Laster C. Thurow, 2000;齊思賢譯)在其《Building Wealth》一書中用「節儉難發大財,知識能致巨富」一語道出了「知識」的重要性。近來,Web2.0概念的…
    • 點閱:409下載:7
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